神界新作将优化读档 拉瑞安吸取博德3经验

在近期于Reddit平台举办的《神界》系列新作大型问答活动中,拉瑞安 职业室透露,其正将玩家普遍存在的;读档重来;行为作为重要的设计考量,融入下一代游戏的开发中。此举旨在优化角色扮演体验,鼓励玩家接受游戏中的失败与意外,而非依赖反复存档来达成完美 结局。
;读档重来;通常指玩家利用游戏的存档与读档功能,来规避不如意的随机 结局或剧情分支。拉瑞安 职业室认为,在其前作《博德之门3 ’里面,这种在每次技能检定失败后立即读档重掷 的行为,虽然普遍,却可能削弱以;选择与后果;为核心的叙事张力与探索乐趣。
游戏编剧总监亚当·史密斯对此回应道:;我们的目标肯定是让失败变得更有趣。游戏中已经有一些场景,最令人兴奋、也最 丰盛的结局恰恰来自‘失败’。; 这表明 职业室未来将着力设计更具吸引力、更具剧情 价格的失败分支,以此减少玩家对;读档重来;的依赖。
《博德之门3》首席 体系设计师尼克·佩切宁也参与了讨论。他赞同读档是合理的玩家行为,但强调若想鼓励玩家接受失败,这些失败必须设计得足够有趣且有 价格。他举例其他游戏中的;快速倒带;功能,认为这是将玩家;快速存档-读档;冲动优雅融入游戏 体系的一种方式。 除了这些之后, 职业室也对采用;固定检定; 体系持开放态度,即要求玩家达到特定属性门槛而非依赖随机 来通过检定。
佩切宁透露,团队在开发《博德之门3》时曾就;固定检定;进行过内部讨论与原型设计,但最终因游戏体量庞大且适用场景不够多而专注于优化20面 体系。此次表态意味着 小编认为‘神界》新作中,可能会探索更 体系化的解决方案。
在同场问答中,拉瑞安还明确了其他开发 制度:不会在概念艺术中使用AI生成技术,但保留在其他开发环节使用的权利;将不会沿用《神界:原罪2》的护甲 体系;游戏也不会支持WASD移动操控方式。
免责声明:文中图文均来自网络,如有侵权请联系删除,18183手游网发布此文仅为传递信息,不代表18183认同其 见解或证实其描述。
